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AL PIE DEL CAÑÓN (Prototipo de RV)
Este proyecto fue el trabajo final que entregué para completar mi curso de especialización en tecnologías 3D. Para darle ese acabado visual usé materiales PBR y me inspiré en el videojuego Half-Life y en su estética industrial.
La idea principal de este prototipo era explorar el movimiento en la realidad virtual, el problema es que este marea a la gente nueva, es por eso por lo que está pensado principalmente para personas acostumbradas a moverse en estos entornos. Al ser un prototipo lo que es el flujo del juego es muy básico esto lo hice así porque al fin y al cabo lo que pretendía era crear mecánicas de movimiento funcionales teniendo en cuenta la variedad de jugadores. Por ejemplo, los jugadores propensos a marearse pueden echarle un ojo al proyecto usando el movimiento teleport que evita el mareo. También dependiendo de si eres zurdo o diestro el juego se adapta automáticamente a ti sin necesidad siquiera de menús, basta con agarrar el cañón con tu mano hábil y el juego hace el resto.
Por último quiero aclarar que todo lo que se ve en los vídeos, a excepción de la música, ha sido modelado, texturizado, programado, grabado, montado y narrado por mi.
Música del trailer - Kelly Bailey y Joel Nielsen
Todo lo demás - Aarón Blanco
Actualmente AL PIE DEL CAÑÓN está disponible de forma completamente gratuita en la web Itch.io:
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Para ir a la web de descarga haga click aquí
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Para ver los videos desde YouTube aquí
La música que suena en los trailers es:
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Vague Voices - Kelly Bailey
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Lambda Core - Joel Nielsen




Trailer del Prototipo
Presentación de las mecánicas y cómo jugar
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